martes, 9 de febrero de 2010

Velocidad de la luz.

La velocidad de la luz en el vacío es por definición una constante universal de valor 299.792.458 m/s[2] [3] (suele aproximarse a 3•108 m/s), o lo que es lo mismo 9,46•1015 m/año; la segunda cifra es la usada para definir al intervalo llamado año luz.

Se denota con la letra c, proveniente del latín celéritās (velocidad), y también es conocida como la constante de Einstein.

La velocidad a través de un medio que no sea el "vacío" depende de su permitividad eléctrica y permeabilidad magnética y otras características electromagnéticas. En medios materiales, esta velocidad es inferior a "c" y queda codificada en el índice de refracción. En modificaciones del vacío más sutiles, como espacios curvos, efecto Casimir, poblaciones térmicas o presencia de campos externos, la velocidad de la luz depende de la densidad de energía de ese vacío.

Velocidad de la luz en diferentes unidades
metros por segundo 299.792.458 (exacto)
kilómetros por segundo 299.792,458 (exacto)
kilómetros por hora 1.079.252.848,8 (exacto)

Duración aproximada del tiempo que demora la luz para recorrer:
Un metro 3,3 nanosegundos
Un kilómetro 3,3 microsegundos
De la Tierra a la órbita geoestacionaria 0,12 segundos
La longitud del Ecuador terrestre 0,13 segundos
A la Tierra desde la Luna 1,28 segundos
A la Tierra desde el Sol 8,32 minutos
A la Tierra desde Alfa Centauri 4,4 años
A través de la Vía Láctea 100.000 años A la Tierra desde la galaxia de Andrómeda 2.500.000 años

Espectro electromagnetico.

1. Aspectos básicos de REDES.

1.1 Redes de datos

Se denomina red de datos a aquellas infraestructuras o redes de comunicación que se ha diseñado específicamente a la transmisión de información mediante el intercambio de datos.
Las redes de datos se diseñan y construyen en arquitecturas que pretenden servir a sus objetivos de uso. Las redes de datos, generalmente, están basadas en la conmutación de paquetes y se clasifican de acuerdo a su tamaño, la distancia que cubre y su arquitectura física.


1.2 Historia de Redes.

La historia se puede remontar a 1958 cuando los Estados Unidos crearon la Advaced Research Projects Agency ( ARPA), como organismo afiliado al departamento de defensa para impulsar el desarrollo tecnológico.
Posteriormente a la creación del ARPA, Leonard Kleinrock, un investigador del MIT escribía el primer libro sobre tecnologías basadas en la transmisión por un mismo cable de más de una comunicación.
En 1965, la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de comunicación usando computadoras. Mediante este programa, la máquina TX-2 en el laboratorio Licoln del MIT y la AN/FSQ-32 del System Development Corporation de Santa Mónica en California, se enlazaron directamente mediante una línea delicada de 1200 bits por segundo.
En 1967, La ARPA convoca una reunión en Ann Arbor (Michigan), donde se discuten por primera vez aspectos sobre la futura ARPANET.
En 1968 la ARPA no espera más y llama a empresas y universidades para que propusieran diseños, con el objetivo de construir la futura red. La universidad de California gana la propuesta para el diseño del centro de gestión de red y la empresa BBN ( Bolt Beraneck and Newman Inc.) El concurso de adjudicación para el desarrollo de la tecnología de conmutación de paquetes mediante la implementación de la Interfaz Message Processors (IMP)
En 1969, es un año clave para las redes de computadoras, ya que se construye la primera red de computadoras de la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos situados en UCLA (Universidad de California en los Angeles), SRI (Stanford Research Institute), UCBS (Universidad de California de Santa Bárbara, Los Angeles) y la Universidad de UTA.
La primera comunicación entre dos computadoras se produce entre UCLA y Stanford a finales de 1969. El autor de este envío fue Charles Kline (UCLA) En ese mismo año, La Universidad de Michigan crearía una red basada en conmutación de paquetes, con un protocolo llamado X.25, la misión de esta red era la de servir de guía de comunicación a los profesores y alumnos de dicha universidad. En ese mismo año se empiezan a editar los primeros RFC ( Petición de comentarios) Los RFC son los documentos que normalizan el funcionamiento de las redes de computadoras basadas en TCP/IP y sus protocolos asociados.
En 1970 la ARPANET comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo Host-to-host. Este protocolo se denominaba NCP y es el predecesor del actual TCP/IP que se utiliza en toda la Internet. En ese mismo año, Norman Abramson desarrolla la ALOHANET que era la primera red de conmutación de paquetes vía radio y se uniría a la ARPANET en 1972.
Ya en 1971 la ARPANET estaba compuesta por 15 nodos y 23 maquinas que se unían mediante conmutación de paquetes. En ese mismo año Ray Tomlinson realiza un programa de e-mail para distribuir mensajes a usuarios concretos a través de ARPANET.
En 1972 se elige el popular @ como tecla de puntuación para la separación del nombre del usuario y de la máquina donde estaba dicho usuario. Se realiza la primera demostración pública de la ARPANET con 40 computadoras. En esa misma demostración se realiza el primer chat.
En 1973 se produce la primera conexión internacional de la ARPANET. Dicha conexión se realiza con el colegio universitario de Londres (Inglaterra) En ese mismo año Bob Metcalfe expone sus primeras ideas para la implementación del protocolo Ethernet que es uno de los protocolos más importantes que se utiliza en las redes locales. A mediados de ese año se edita el RFC454 con especificaciones para la transferencia de archivos, a la vez que la universidad de Stanford comienza a emitir noticias a través de la ARPANET de manera permanente. En ese momento la ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y el 75% de su tráfico lo generaba el intercambio de correo electrónico.
En 1974 Cerf y Kahn publican su artículo, un protocolo para interconexión de redes de paquetes, que especificaba con detalle el diseño del protocolo de control de transmisión (TCP)
En 1975, Se prueban los primeros enlaces vía satélite cruzando dos océanos ( desde Hawai a Inglaterra) con las primeras pruebas de TCP de la mano de Stanford, UCLA y UCL. En ese mismo año se distribuyen las primera versiones del programa UUCP (Unís-to-Unix CoPy) del sistema operativo UNIX por parte de AT&T.
La parada generalizada de la ARPNET el 27 de octubre de 1980 da los primeros avisos sobre los peligros de la misma. Ese mismo año se crean redes particulares como la CSNET que proporciona servicios de red a científicos sin acceso a la ARPANET.
En 1982 es el año en que la DCA y la ARPA nombran a TCP e IP como el conjunto de protocolos TCP/IP de comunicación a través de la ARPANET.
El 1 de enero de 1983 se abandona la etapa de transición de NCP a TCP/IP pasando este último a ser el único protocolo de la ARPANET. Se comienza a unir redes y países ese mismo año como la CSNET, la MINET europea y se crearon nuevas redes como la EARN.
En 1985 se establecen responsabilidades para el control de los nombres de dominio y así el ISI (Información Sciences Institute) asume la responsabilidad de ser la raíz para la resolución de los nombres de dominio. El 15 de marzo se produce el primer registro de nombre de dominio (symbolics.com) a los que seguirían cmu.edu, purdue.edu, rice.edu, ucla.edu y .uk
En 1989 Tim Barnes-Lee inventa un sistema de información en la red con posibilidades multimedia. Nace la World Wide Web que es la aplicación más popular de Internet. La WWW (telaraña mundial) está formada por un conjunto de ordenadores conectados entre si denominados servidores web que son los que albergan millones de documentos en su disco duro, denominado cado uno página web o documento de hipertexto que están almacenados en un formato especial (HTML.- Hiper Text Mode Language). Mediante las preceptivas conexiones al servidor, los ordenadores de los usuarios domésticos son los ordenadores clientes.
Una de las aplicaciones de la red es la posibilidad de ampliar la información que contiene (subir) así como copiarla en el disco duro de los ordenadores clientes (bajar). Este proceso se hace mediante unos protocolos denominados FTP (File Transfering Protocol).
Otra de las aplicaciones más difundidas es el correo electrónico que permite enviar y recibir información desde cualquier lugar del mundo. Ofrecen posibilidades como listas de correos o grupos de noticias que funcionan como foros de discusión organizados por temas.


1.3 Clasificación de redes.

•Por alcance:
oRed de área personal (PAN)
Wireless Personal Area Networks, Red Inalámbrica de Área Personal o Red de área personal o Personal area network es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a Internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso.
oRed de área local (LAN)
Una red de área local, red local o LAN (del inglés Local Area Network) es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión está limitada físicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros o con repetidores podríamos llegar a la distancia de un campo de 1 kilómetro.
oRed de área de campus (CAN)
Una red de área de campus (CAN) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar. Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente universitario.
oRed de área metropolitana (MAN)
Una red de área metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE).
oRed de área amplia (WAN)
Una Red de Área Amplia (Wide Area Network o WAN, del inglés), es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100km hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente.
oRed de área simple (SPL)



oRed de área de almacenamiento (SAN)
Una red de área de almacenamiento, en inglés SAN (Storage Area Network), es una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y librerías de soporte.
•Por método de la conexión:
oMedios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables.
oMedios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas.
•Por relación funcional:
oCliente-servidor
oIgual-a-Igual (p2p)


Arquitecturas de red
•Por Topología de red:
oRed en bus
oRed en estrella
oRed en anillo (o doble anillo)
oRed en malla (o totalmente conexa)
oRed en árbol
oRed mixta (cualquier combinación de las anteriores)
•Por la direccionalidad de los datos (tipos de transmisión)
oSimplex (unidireccionales): un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe. (p. ej. streaming)
oHalf-Duplex (bidireccionales): sólo un equipo transmite a la vez. También se llama Semi-Duplex (p. ej. una comunicación por equipos de radio, si los equipos no son full dúplex, uno no podría transmitir (hablar) si la otra persona está también transmitiendo (hablando) porque su equipo estaría recibiendo (escuchando) en ese momento).
oFull-Duplex (bidireccionales): ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma información. (p. ej. videoconferencia).


1.4 Topología de Red



•Red en bus
-Red cuya topología se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.
•Red en estrella
-Una red en estrella es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste.
•Red en anillo (o doble anillo)
-Topología de red en la que cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación.
•Red en malla (o totalmente conexa)
-La topología en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
•Red en árbol
-Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos.
•Red mixta (cualquier combinación de las anteriores)




lunes, 15 de junio de 2009

Minitutorial comando chmod Ubuntu 8.04.

COMPARACION DE COMANDOS.

Comandos UBUNTU





PREGUNTAS DE CONFIGURACION Y SOLUCION DE PROBLEMAS DE HARDWARE(controladores plug-and-play,instalacion de dispositivos qu eno son plug-and-play).

1.- ¿Que es la tecnología de plug-and-play?
R= Tecnología que permite a un dispositivo ser conectado a un ordenador sin tener que configurar, ni proporcionar parámetros a sus controladores.
2.- ¿Cuál es la abreviatura por la que se conoce a la tecnología Plug-and-play?
R= PnP.
3.- ¿Qué es un jumper?
R= es un elemento para interconectar dos terminales de
manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera herramienta adicional o software específico, y sin proporcionar parámetros a sus controladores.
4.- ¿Cómo se traduce la frase plug-and-play?
R= Se traduce como enchufar y usar.
5.- ¿Cuál es el primer paso para instalar un dispositivo plug-and-play?
R= Conectar el nuevo dispositivo al ordenador.
6.- Una vez conectado, aparece un cuadro de nuevo hardware encontrado; ¿Cuáles son las opciones que aparecen?
R= Buscar e instalar el software de controlador, preguntarme más tarde y no volver a mostrarme este mensaje de nuevo para este dispositivo.
7.- ¿Qué ocurre al seleccionar la opción de buscar e instalar el software de controlador?
R= se inicia el proceso de instalación.
8.- Si se selecciona la anterior opción ¿De qué factores dependerá la finalización correcta de instalación?
R= El dispositivo es compatible con un paquete de controladores incluido con Windows.
El administrador del equipo ha almacenado provisionalmente el paquete de controladores en el almacén de controladores.
El usuario tiene un paquete de controladores proporcionado por el fabricante.


9.- ¿Que pasa al seleccionar la opción de preguntarme más tarde?
R= El dispositivo no se instala y no se realiza ningún cambio de configuración en el equipo. Si el dispositivo sigue conectado la próxima vez que inicia sesión en el equipo, este cuadro de diálogo aparecerá de nuevo.
10.- ¿Qué sucede al seleccionar: no volver a mostrarme este mensaje de nuevo para este dispositivo?
R= Configura el servicio Plug and Play para no instalar el controlador para este dispositivo y no hacer que el dispositivo funcione. Para completar la instalación del controlador de dispositivo, debe desconectar el dispositivo y volver a conectarlo.
11.- ¿De qué debe ser capaz un dispositivo plug-and-play?
R= Debe ser capaz de "anunciarse" por sí sólo al sistema operativo. Así el propio sistema operativo es capaz de cargar los controladores adecuados.
12.- ¿Qué otro requerimiento debe tener un dispositivo plug-and-play?
R= El dispositivo debe ser totalmente configurable desde el controlador del sistema operativo. Lo que incluye la selección de su rango de direcciones de entrada/salida e interrupciones a utilizar. Esto evita la intervención del usuario.
13.- Menciona algunos tipos de dispositivos que no son plug-and-play.
Hot swap.
Hot plug.
14.- ¿Qué es la tecnología Hot swap?
R= Tecnología que permite a un dispositivo sufrir su instalación o sustitución sin detener o alterar la operación normal de la computadora donde se alojan.
15.- ¿Cuáles son los dispositivos más comunes que tienen la tecnología Hot swap?
R= Fuentes de alimentación.
Discos duros.
16.- ¿Por qué es muy común el dispositivo Hot swap de la fuente de alimentación?
R= Porque es habitual que una computadora cuente con dos o más fuentes de alimentación. Cuando una de ellas se estropea, es posible sustituirla sin detener el servicio.
17.- ¿Por qué es muy común el dispositivo Hot swap de los discos duros?
R= Son muy comunes ya que los discos duros de ámbito corporativo suelen sufrir averías con cierta frecuencia. Normalmente, estos discos se sitúan en una configuración redundante (RAID). De esta manera, es posible extraer el disco averiado y sustituirlo por otro nuevo sin sufrir pérdida de datos.
18.- ¿Qué es la tecnología Hot swap?
R= Es la tecnología que permite a un dispostivo poder enchufarse o desenchufarse al ordenador, sin apagar el mismo, y funcionar correctamente.
19.- Menciona algunos de los dispositivos mas comunes que no son plug-and-play.
Ratones, teclados, memorias USB, entre otros.
Memorias RAM, discos duros internos, fuentes de alimentación, entre otros.
20.- ¿Cuáles son los pasos para instalar un dispositivo que no es plug-and-play?
Abrir el Administrador de dispositivos.
Hacer clic con el botón secundario del Mouse en el nodo superior del panel de detalles.
Hacer clic en Agregar hardware heredado.
En el Asistente para agregar hardware, clic en Siguiente y, a continuación, seguir las instrucciones de la pantalla.