viernes, 14 de mayo de 2010

Cableado estructurado



5 direcciones IP:

Para saber la IP de una Página Web se debe dominar el uso de Ping:
Uso: ping [-t] [-a] [-n cuenta] [-l tamaño] [-f] [-i TTL] [-v TOS]
[-r cuenta] [-s cuenta] [[-j lista-host] | [-k lista-host]]
[-w tiempo_espera] [-R] [-S srcaddr] [-4] [-6] nombre_destino

Opciones:
-t Hacer ping al host especificado hasta que se detenga.
Para ver estadísticas y continuar, presione Ctrl-Inter;
para detener, presione Ctrl-C.
-a Resolver direcciones en nombres de host.
-n cuenta Número de solicitudes de eco para enviar.
-l tamaño Enviar tamaño del búfer.
-f Establecer marcador No fragmentar en paquetes (sólo IPv
-i TTL Tiempo de vida.
-v TOS Tipo de servicio (sólo IPv4)
-r cuenta Registrar la ruta de saltos de cuenta (sólo IPv4).
-s cuenta Marca de tiempo de saltos de cuenta (sólo IPv4).
-j lista-host Ruta de origen no estricta para lista-host (sólo IPv4).
-k lista-host Ruta de origen estricta para lista-host (sólo IPv4).
-w tiempo_espera Tiempo de espera en milisegundos para cada respuesta.
-R Usar encabezado de enrutamiento para probar también
la ruta inversa (sólo IPv6).
-S srcaddr Dirección de origen que se desea usar.
-4 Forzar el uso de IPv4.
-6 Forzar el uso de IPv6.

Conociendo la IP de www.microsiervos.com
C:\>ping www.microsiervos.com

Haciendo ping a www.microsiervos.com [72.47.204.43] con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 72.47.204.43: bytes=32 tiempo=118ms TTL=44
Respuesta desde 72.47.204.43: bytes=32 tiempo=118ms TTL=44
Respuesta desde 72.47.204.43: bytes=32 tiempo=118ms TTL=44
Respuesta desde 72.47.204.43: bytes=32 tiempo=116ms TTL=44

Estadísticas de ping para 72.47.204.43:
Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0
(0% perdidos),
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:
Mínimo = 116ms, Máximo = 118ms, Media = 117ms
Conociendo la IP de www.futboltotal.com.mx
C:\>ping www.futboltotal.com.mx/
La solicitud de ping no pudo encontrar el host www.futboltotal.com.mx/. Comp
e el nombre y
vuelva a intentarlo.

C:\>ping www.futboltotal.com.mx

Haciendo ping a www.futboltotal.com.mx [72.47.223.54] con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 72.47.223.54: bytes=32 tiempo=118ms TTL=44
Respuesta desde 72.47.223.54: bytes=32 tiempo=117ms TTL=44
Respuesta desde 72.47.223.54: bytes=32 tiempo=120ms TTL=44
Respuesta desde 72.47.223.54: bytes=32 tiempo=118ms TTL=44

Estadísticas de ping para 72.47.223.54:
Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0
(0% perdidos),
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:
Mínimo = 117ms, Máximo = 120ms, Media = 118ms

Conociendo la IP de www.escalofrio.com
C:\>ping escalofrio.com

Haciendo ping a escalofrio.com [217.13.124.105] con 32 bytes de datos:
Tiempo de espera agotado para esta solicitud.
Tiempo de espera agotado para esta solicitud.
Tiempo de espera agotado para esta solicitud.
Tiempo de espera agotado para esta solicitud.

Estadísticas de ping para 217.13.124.105:
Paquetes: enviados = 4, recibidos = 0, perdidos = 4
(100% perdidos),
Conociendo la IP de www.tudiscovery.com
C:\>ping tudiscovery.com

Haciendo ping a tudiscovery.com [213.174.199.70] con 32 bytes de datos:
Tiempo de espera agotado para esta solicitud.
Tiempo de espera agotado para esta solicitud.
Tiempo de espera agotado para esta solicitud.
Tiempo de espera agotado para esta solicitud.

Estadísticas de ping para 213.174.199.70:
Paquetes: enviados = 4, recibidos = 0, perdidos = 4
(100% perdidos),

Conociendo la IP de www.rellano.com
C:\>ping www.rellano.com

Haciendo ping a www.rellano.com [208.87.32.68] con 32 bytes de datos:
Respuesta desde 208.87.32.68: bytes=32 tiempo=87ms TTL=47
Respuesta desde 208.87.32.68: bytes=32 tiempo=88ms TTL=47
Respuesta desde 208.87.32.68: bytes=32 tiempo=88ms TTL=47
Respuesta desde 208.87.32.68: bytes=32 tiempo=96ms TTL=47

Estadísticas de ping para 208.87.32.68:
Paquetes: enviados = 4, recibidos = 4, perdidos = 0
(0% perdidos),
Tiempos aproximados de ida y vuelta en milisegundos:
Mínimo = 87ms, Máximo = 96ms, Media = 89ms

RJ 45.


La RJ-45 es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). RJ es un acrónimo inglés de Registered Jack que a su vez es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.
Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiring pinout.

Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.

Cable directo
El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.

El esquema más utilizado en la práctica es tener en ambos extremos la distribución 568B.


Cable cruzado
Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full duplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión ethernet.

El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2 computadoras entre sí, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayoría de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre sí. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch.

Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del cable debe tener la distribución 568A y el otro 568B. Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100/1000baseT, un extremo del cable debe tener la distribución Gigabit Ethernet (variante A), igual que la 568B, y el otro Gigabit Ethernet

Pasarelas


Una pasarela de aplicación (gateway) es un sistema de hardware/software para conectar dos redes entre sí y para que funcionen como una interfaz entre diferentes protocolos de red.

Cuando un usuario remoto contacta la pasarela, ésta examina su solicitud. Si dicha solicitud coincide con las reglas que el administrador de red ha configurado, la pasarela crea una conexión entre las dos redes. Por lo tanto, la información no se transmite directamente, sino que se traduce para garantizar una continuidad entre los dos protocolos.

El sistema ofrece (además de una interfaz entre dos tipos de redes diferentes), seguridad adicional, dado que toda la información se inspecciona minuciosamente (lo cual puede generar demora) y en ocasiones se guarda en un registro de eventos.

La principal desventaja de este sistema es que debe haber una aplicación de este tipo disponible para cada servicio (FTP, HTTP, Telnet, etc.).

Permiten la comunicación entre redes de distinta arquitectura. Es decir que usen distintos protocolos.

Clases de direcciones IP.

Clase A

En una dirección IP de clase A, el primer byte representa la red.
El bit más importante (el primer bit a la izquierda) está en cero, lo que significa que hay 2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0 (bits con valores 00000000) no existe y el número 127 está reservado para indicar su equipo.
Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde 1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los últimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos).
Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual a:
224-2 = 16.777.214 equipos.
En binario, una dirección IP de clase A luce así:Clase B

En una dirección IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.
Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 214 (10 000000 00000000 a 10 111111 11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces contener una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de equipos igual a:
216-21 = 65.534 equipos.
En binario, una dirección IP de clase B luce así:
Clase C
En una dirección IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits son 1,1 y 0; esto significa que hay 221 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.
El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener:
28-21 = 254 equipos.

IPv6


El protocolo Internet versión 6 (IPv6) es una nueva versión de IP (Internet Protocol), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a la versión 4 (IPv4) RFC 791, actualmente en uso dominante.

Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 está destinado a sustituir a IPv4, cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros países asiáticos densamente poblados. Pero el nuevo estándar mejorará el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles sus direcciones propias y permanentes. Al día de hoy se calcula que las dos terceras partes de las direcciones que ofrece IPv4 ya están asignadas.

IPv4 posibilita 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes, un número inadecuado para dar una dirección a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehículo, teléfono, PDA, etcétera. En cambio, IPv6 admite 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sextillones de) direcciones —cerca de 3,4 × 1020 (340 trillones de) direcciones por cada pulgada cuadrada (6,7 × 1017 o 670 mil billones de direcciones/mm2) de la superficie de La Tierra.

Otra vía para la popularización del protocolo es la adopción de este por parte de instituciones. El gobierno de los Estados Unidos ha ordenado el despliegue de IPv6 por todas sus agencias federales para el año 2008.

El uso de IPv6 ha sido frenado temporalmente por el uso de la traducción de direcciones de red (NAT), que alivia parcialmente el problema del faltante de direcciones IP. El problema es que NAT hace difícil o imposible el uso de voz sobre IP (VoIP), los juegos multiusuarios y las aplicaciones P2P.

Se estima que IPv4 seguirá funcionando hasta 2025, por la falta de renovación de dispositivos que sólo funcionan con este protocolo.

Un ejemplo de una dirección IP en versión 6 es: 2001:0db8:85a3:08d3:1319:8a2e:0370:7334

IP v4


IPv4 es la versión 4 del Protocolo IP (Internet Protocol) versión anterior de IPv6. Ésta fue la primera versión del protocolo que se implementó extensamente, y forma la base de Internet.
IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a 232 = 4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales (LANs). Por el crecimiento enorme que ha tenido Internet (mucho más de lo que esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado con el hecho de que hay desperdicio de direcciones en muchos casos, ya hace varios años se vio que escaseaban las direcciones IPv4.

Esta limitación ayudó a estimular el impulso hacia IPv6, que está actualmente en las primeras fases de implantación, y se espera que termine reemplazando a IPv4.